Bienvenue sur [3]DS in Tours !


"[3]DS In Tours" est un site communautaire qui a pour but de rassembler tous les utilisateur de consoles Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL et 2 / 3DS (XL) mais aussi PlayStation Portable / Street / Vita et bien d'autres...

Le lieu de rendez-vous sera annoncé sur ce site et sur notre page facebook avant chaque manifestation.
[3]DS in Tours est le pôle consoles portables de l'association "Player Up".

[3]DS in Tours est un site créé par Joël B.
Développé et édité aujourd'hui par BJB-Production.

News (50)

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23 Février 2016 11:28:43 : 3DS in Tours : Edition n°28

Tournoi Pokémon (Super Ball) !
Rêgles :

Chaque participant au tournoi doit apporter :
- sa propre console,
- son jeu (version Rubis Oméga ou Saphir Alpha) mis à jour en version 1.4,
- et son chargeur (le tournoi dure environ 4h).

Les matchs se dérouleront ainsi :
Combat à proximité : Mode sans fil local
- Nombre de participants : Combat à deux
- Type de combat : Combat Solo (6 pokémons)
- Règles : Règles standard
- Sans handicap
- Pas de temps limite

Suivant le nombre de joueurs, il y aura donc :
- pour 8 joueurs : 2 sessions de poules à 4 (Bo3), soit 6 matchs par personne, plus si des égalités surviennent, pour arriver à un classement final.
- pour 12 joueurs : 1 session de poules à 4 (Bo3), 1 session des poules à 3 (Bo2) et 1 finale en poules à 4 (Bo3) ou 1 matchs en 1vs1 pour les éliminés des demi-finales, soit de 6 à 8 matchs selon les cas.
- pour 16 joueurs : matchs en élimination directe + looser bracket soit 4 matchs par personne.
- pour 32 joueurs : matchs en élimination directe + looser bracket soit 5 matchs par personne.
Vous ferez donc 1 match contre votre adversaire et le vainqueur passe à la ronde suivante.

Lors du tournoi nous pouvons faire des photos destinées à être diffusées sur la page Facebook de l'association. Si des personnes ne souhaitent pas apparaître dessus, merci de nous prévenir sur place.

La date : Samedi 27 Février 2016, de 14h à 18h.
Le lieu est toujours le même : au bar "le DJoule's Café", 15 rue de Jérusalem 37000 Tours.

Le règlement complet est ICI.

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04 Janvier 2016 10:00:40 : Bonne année 2016 et 3DS in Tours : Edition n°27

Bonjour à tous et tout nos meilleurs vœux pour cette nouvelle année qui commence.

Nous vous annonçons le retour des "3DS in Tours" dans un nouveau format et pour vous informer ici aussi, vu que l'évènement n'a pour le moment été relayé que sur notre page facebook, que nous organisons un tournoi Pokémon (R.O / S.A) pour commencer 2016 en beauté.

Ce tournoi se tiendra le Samedi 16 Janvier 2016 au bar "le DJoule's Café", 15 rue de Jérusalem 37000 Tours, de 14h à 18h.
Il est limité à 16 participants, donc inscrivez-vous vite sur la page facebook de l'évènement et validez en mettant "Je participe". Les inscriptions électroniques sont prioritaires par rapport aux personnes venant à la dernière minute.
Les règles du tournoi ont été postées ici la semaine dernière (vous pouvez en prendre connaissance dans le post ci-dessous).

P.S. : Les consoles sur la photo ne sont pas à gagner !

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28 Décembre 2015 15:09:12 : Pokémon : Règles officielles RO/SA de 3DSinTours

Salut, tout le monde !
Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha, sont arrivés il y a un an en tant que remakes de Pokémon Rubis et Saphir, sortis sur GBA en 2003.

Bien que ces jeux soient de la même génération que Pokémon X et Y, ils ont apporté leur lot de nouveautés en matière de stratégie Pokémon. Et à cela s'ajoute de nouvelles règles discutées par de grandes communautés de stratèges Pokémon.
Notez que ces règles sont susceptibles d'être mises à jour à tout moment, nous vous en tiendrons informé et nous vous inviterons à aller les consulter.
(Dernière mise à jour : 28 décembre 2015)

Important : Étant donné que Pokémon X et Y d'une part et Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha (ROSA) d'autre part ne sont que partiellement compatibles en ligne, les règles de ces jeux sont séparées. Cette page contient les règles de Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha.

Les Pokémon interdits :
Cette partie s'applique à tous les tournois.
L'arrivée de nouveaux monstres de poche implique forcément l'arrivée de Pokémon surpuissants, classés d'office dans la catégorie dite des « Oobers ».

Vous pouvez utiliser tous les Pokémon de numéro de Pokédex National compris entre 001 et 720 inclus, à l'exception des Pokémon suivants. Il est interdit d'utiliser ces Pokémon, quelles que soient leurs caractéristiques (talents, capacités, Forme, etc..., sauf mention contraire).
  • 150 - Mewtwo
  • 249 - Lugia
  • 250 - Ho-Oh
  • 251 - Celebi
  • 257 - Braségali
  • 382 - Kyogre
  • 383 - Groudon
  • 384 - Rayquaza
  • 385 - Jirachi
  • 386 - Deoxys (toutes formes)
  • 483 - Dialga
  • 484 - Palkia
  • 487 - Giratina (formes Alternative et Originelle)
  • 489 - Phione
  • 491 - Darkrai
  • 492 - Shaymin (forme Céleste)
  • 493 - Arceus (tous types)
  • 643 - Reshiram
  • 644 - Zekrom
  • 645 - Démétéros (forme Avatar)
  • 646 - Kyurem Blanc
  • 649 - Genesect
  • 658 - Amphinobi
  • 681 - Exagide
  • 716 - Xerneas
  • 717 - Yveltal
  • 718 - Zygarde
  • 719 - Diancie
  • 720 - Hoopa

Note : Shaymin (forme Terrestre), Démétéros (forme Totémique), Kyurem et Kyurem Noir sont autorisés.

Les clauses :
Cette partie s'applique à tous les tournois.
Présentes depuis Pokémon Diamant et Perle, ces clauses s'appliquent toujours ici et devront être impérativement respectées en Tournoi Officiel, sous peine de disqualification.

Pour ceux qui ne les connaîtraient pas, les voici :
  • « Species Clause » : Il est interdit de posséder 2 Pokémon de même numéro de Pokédex National dans une même équipe.
  • « Sleep Clause » : Cette règle empêche d'endormir deux Pokémon non-KO ou plus de votre adversaire suite à vos attaques (Spore, Berceuse, etc…). Si par mégarde vous en endormez deux malgré cette clause, vous serez contraint de changer de Pokémon jusqu'au réveil d'un des Pokémon. (Les Pokémon endormis en utilisant Repos ne comptent pas dans cette clause.)
  • « Freeze Clause » : Similaire à la « Sleep Clause », cette règle empêche de geler deux Pokémon non-KO ou plus de votre adversaire. La sanction est la même si vous en gelez deux par mégarde : switchez jusqu'au dégel d'un Pokémon.
  • « Endless Battle Clause » : Cette règle interdit d'utiliser des combinaisons de capacités, d'objets tenus et/ou de talents risquant de provoquer intentionnellement un combat interminable. Vous ne pouvez pas utiliser les combinaisons suivantes :
    • Pokémon tenant une Baie Mepo et connaissant les capacités Recyclage et Balance.
    • Pokémon tenant une Baie Mepo et connaissant les capacités Recyclage et Dégommage.
    • Pokémon tenant une Baie Mepo connaissant la capacité Recyclage, en combinaison avec les capacités (de ce même Pokémon ou d'un autre dans l'équipe) suivantes : Vibra Soin, Lait à Boire, Aurore, Rayon Lune, Soin, Atterrissage, Paresse, E-Coque et Vœu.



Les cas de double KO :
Cette partie traite d'un système automatiquement géré par le jeu. Vous ne pouvez pas choisir de l'appliquer ou non.
Voici comment se définit le verdict d'un match lorsqu'il reste un Pokémon par équipe et qu'il en résulte un double KO.
  • « Self-KO Clause » : Si un des deux Pokémon lance Destruction, Explosion, Tout ou Rien ou Prélévem. Destin, son Dresseur perd le match.
  • Si un des Pokémon met KO son adversaire mais tombe lui aussi KO à cause du contrecoup dû à Damoclès, Électacle, Boutefeu, Bélier, Sacrifice, Rapace, Martobois, Fracass'Tête, Lutte ou Éclair Fou, ou alors suite à l'effet de l'Orbe Vie, son Dresseur gagne.
  • Si l'effet de la météo provoque le double KO, le Dresseur dont le Pokémon est tombé KO en dernier gagne.
  • Si l'effet d'un talent (Peau Dure, Boom Final, Suintement, Épine de Fer) ou d'un objet tenu (Casque Brut) provoque le double KO, le Dresseur dont le Pokémon possède ce talent ou tient cet objet gagne.


Limite de temps :
Cette partie traite d'un système automatiquement géré par le jeu. Vous ne pouvez pas choisir de l'appliquer ou non.
Les combats en ligne sont limités en temps ; votre temps est limité pour choisir les Pokémon à envoyer au combat, vos actions en combat ainsi que le combat en lui-même. Si le temps disponible pour le combat est entièrement écoulé, l'issue du match est déterminée de la façon suivante :
  • Si un des Dresseurs a plus de Pokémon non-KO que l'autre, il gagne. En cas d'égalité sur ce critère, la règle ci-dessous s'applique.
  • Si le pourcentage moyen de PV restants de l'équipe d'un Dresseur est plus élevé que chez l'autre Dresseur, il gagne. En cas d'égalité sur ce critère, la règle ci-dessous s'applique.
  • Si le nombre total de PV restants de l'équipe d'un Dresseur est plus élevé que chez l'autre Dresseur, il gagne. En cas d'égalité sur ce critère, le résultat du combat est une égalité.


Les capacités interdites :
Cette partie s'applique à tous les tournois.
Ici aussi, aucun grand changement n'est à signaler par rapport aux générations précédentes. Les capacités interdites sont :
  • Les capacités mettant KO en un coup, ou « capacités OHKO » : Abîme, Empal'Korne, Glaciation et Guillotine
  • Les capacités altérant la précision ou l'esquive des Pokémon, ou « capacités de Haxx » : Lilliput, Reflet, etc...

Autres capacités interdites :
  • Vantardise (Rend la cible confuse mais augmente aussi son Atq de 2 niveaux.)


Les talents interdits :
Cette partie s'applique à tous les tournois.
Pour rappel, ce qu'on appelait « capacité spéciale » jusqu'à Pokémon Noir 2 et Blanc 2 devient « talent » dans cette génération. Les talents interdits sont les suivants :
  • Lunatique (À la fin de chaque tour, augmente une stat de 2 niveaux et en baisse une autre d'un niveau. Les stats sont choisies au hasard parmi Atq, Déf, Atsp, Dfsp, Vit, Esq et Prc.)


Les objets interdits :
Cette partie s'applique à tous les tournois.
Rien n'a bougé depuis les dernières générations, on interdit d'utilisation notamment les objets ayant un taux d'activation faible, la chance étant déjà trop présente dans le jeu. Place à la liste des objets interdits en combat :
  • Rosée Âme (Réservée à Latias et Latios. Tenue, augmente l'Atsp et la Dfsp.)
  • Bandeau (Tenu, permet parfois de survivre à une attaque mettant KO.)
  • Croc Rasoir (Tenu, baisse la précision de l'ennemi.)
  • Encens Doux (Tenu, baisse la précision de l'ennemi.)
  • Griffe Rasoir (Tenue, augmente le taux de coups critiques.)
  • Lentilscope (Tenu, augmente le taux de coups critiques.)
  • Poudre Claire (Tenue, baisse la précision de l'ennemi.)
  • Roche Royale (Tenue, permet parfois d'apeurer l'ennemi en attaquant.)
  • Vive Griffe (Tenue, permet parfois d'attaquer en premier.)
  • Ectoplasmite
  • Kangourexite
  • Mewtwoïte X
  • Mewtwoïte Y
  • Braségalite
  • Mysdibulite
  • Drattakite
  • Gemme Bleue
  • Gemme Rouge
  • Lucarite

    Les objets en bleu sont les Méga-Gemmes (et objets similaires) interdites d'utilisation.


Les talents cachés :
Cette partie s'applique à tous les tournois.
Keskecé, diront certains ; nous vous expliquons. Normalement, un Pokémon possède un talent parmi une liste spécifique à son espèce. Mais il arrive qu'un Pokémon, notamment ceux qui traînent dans le Safari des Amis, possède un talent inhabituel (par exemple, le fameux Poussifeu avec le talent Turbo).
Toutefois, sachez que nous sommes en possession de la liste des Pokémon qu'il est possible de trouver avec leurs éventuels talents cachés ; il vous est donc interdit de combattre avec un Pokémon ayant un talent douteux en prétendant qu'il s'agit de son talent caché. Il sera systématiquement considéré comme illégal.

Les Méga-Évolutions :
Cette partie s'applique à tous les tournois.
Cette grande nouveauté de Pokémon X et Y a donné un grand coup de pied dans l'univers stratégique Pokémon. Pour les petits nouveaux, une Méga-Évolution permet à certaines espèces de Pokémon de gagner en puissance de façon significative mais temporaire. Chaque Dresseur ne peut procéder qu'à une seule Méga-Évolution par combat. À cela s'est ajouté les Primo-Résurgences, équivalents des Méga-Évolutions chez Groudon et Kyogre, les mascottes de Pokémon RO et Sa. Les Méga-Évolutions interdites sont les suivantes :
  • Méga-Ectoplasma
  • Méga-Kangourex
  • Méga-Mewtwo X
  • Méga-Mewtwo Y
  • Méga-Braségali
  • Méga-Mysdibule
  • Méga-Drattak
  • Primo-Kyogre
  • Primo-Groudon
  • Méga-Rayquaza
  • Méga-Lucario

Certains Pokémon déjà présents dans la catégorie des Pokémon interdits figurent ici, afin d'éviter toute ambiguïté. Cette liste découle de la liste des objets interdits, donnée plus haut. Les Pokémon en bleu sont autorisés uniquement sous leur forme normale.

Utilisation de Pokémon illégaux :
Cette partie s'applique à tous les tournois organisés par l'équipe d'animation mais aussi à tous les défis lancés entre membres, sans aucune exception.
Ce sujet relève d'une évidence mais nous devons nous y attarder. Il est formellement interdit d'utiliser des Pokémon illégaux en compétition officielle sur 3DSinTours. Des sanctions lourdes comme l'interdiction de participer à toute compétition officielle à venir peuvent être prises à votre encontre. Il en va de la qualité du jeu et de la sécurité de votre sauvegarde et de votre console.
En particulier, mais sans s'y limiter, il est fermement interdit d'utiliser les Pokémon suivants pour la simple et bonne raison qu'il n'existe à ce jour AUCUN moyen légal de les obtenir.
  • Méga-évolutions et Formes réservées aux jeux qui suivront Pokémon RO et Sa
  • (Si existants,) Autres Pokémon non révélés par Nintendo ou The Pokémon Company.

L'équipe de modération se réserve le droit de prendre les sanctions qu'elle jugera nécessaires contre tout membre ne respectant pas cette clause. Elle décline également toute responsabilité dans le cas où Nintendo prendrait des mesures.

Le mot de la fin :
Ces règles officielles s'appliquent à Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha. D'autre part, ces règles peuvent évoluer en fonction des pratiques de jeu, des règles choisies par Nintendo lors de leurs tournois officiels ou lors de l'apparition de nouvelles bestioles.
Merci de votre attention et n'hésitez pas à poser des questions si vous n'avez pas bien compris une partie de cet article.
Bon jeu à tous sur Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha ainsi que sur 3DSinTours !

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11 Novembre 2014 16:31:00 : 3DS in Tours : Edition n°26

Ce soir, le bar "Le P'Tit Joueur" est ouvert,
on pourra donc se rencontrer comme d'habitude à 21h00.
La soirée est prévue avec une belle surprise.

Avez-vous testé, ou acheté, Super Smash Bros. pour 3DS ?
Et la version Wii U ?

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07 Octobre 2014 21:01:00 : 3DS in Tours : Edition n°25

Trois, deux, un, SMASHEZ !

Alors là, ça va envoyer du lourd maintenant.
Depuis la sortie du jeu Super Smash Bros. pour nintendo 3DS :
- Combien de personnages avez-vous débloqué ?
- Combien de trophées avez-vous amassés ?
- Quel est votre record dans le stadium ?
- Quel est votre personnage préféré ?

Pour échanger toutes ces informations, venez tous nous rencontrer,
le Mardi 14 Octobre 2014, à partir de 21h00 au bar ''Le P'Tit Joueur'', 3 bis Place de Chateauneuf, à Tours.

Sur place, vous pourrez trouver plein d'autres joueurs et des chargeurs pour votre console, si elle est à court de batterie.

On vous attend tous les amis, venez nombreux.

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04 Septembre 2014 16:10:32 : 3DS in Tours : Edition n°24

Bonjour,

Mardi prochain, le 9 Septembre 2014, 3DS in Tours fait sa rentrée dans la classe spéciale ''Le P'Tit Joueur'', à 21h00.
Venez accompagner votre petite ou grande console pour lui faire découvrir le nouveau programme prévu par le professeur de jeux.
Au début, on va réviser les classiques pour se remettre dans le bain :
- Tétris, Bomberman, Mario Kart 7, ...
Vous pourrez obtenir des pièces spéciales (roses) dans Puzzle Troc, si vous êtes de bons élèves.

Alors n'hésitez pas, ramenez vos copains et vos copines !
On vous attend et on va bien s'amuser.

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08 Juillet 2014 19:03:57 : 3DS in Tours : Edition n°23

Bonjour,

Ce soir, c'est 3DS in Tours !
Je ne vous apprend rien, n'est-ce pas ?
Au programme, comme d'habitude, des jeux, du fun, et des échanges de pièces roses dans "Puzzle Troc".

Ça se passe encore une fois au bar ''Le P'Tit Joueur''.

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03 Juin 2014 22:20:07 : 3DS in Tours : Edition n°22

Bonjour, Bonsoir,

En juin, on révise ... les classiques !

Mario Kart 7, Bomberman, Tetris, et tous les autres jeux multi-joueurs que vous voulez faire découvrir seront au rendez-vous mensuel.
Comme d'habitude, on vous attendra, mardi 10 Juin 2014, à partir de 21h00 et jusqu'à minuit ou peut-être plus tard, au bar ''Le P'Tit Joueur''.
Pour ceux qui auraient joué toute la journée ou qui auraient oublié de recharger leur console, des adaptateurs secteur seront disponible sur place.

Et si vous êtes sage, vous pourrez découvrir "Mario Kart 8" sur Wii U et sur grand écran.

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13 Mai 2014 17:31:54 : Mise à jours de la console : 7.2.0-17E

 
"www.nintendo.fr" a écrit :
Changements apportés par la version 7.2.0-17(16, 15, 14, 13, 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0)E

Nouvelle option dans les paramètres de contrôle parental

Vous pouvez désormais enregistrer une adresse e-mail à laquelle pourra éventuellement vous être envoyé un code général. Si vous oubliez votre code secret et la réponse à votre question personnelle, demandez l'envoi à cette adresse d'un code général vous permettant de réinitialiser votre code secret. Afin d'éviter qu'un enfant puisse voir le code général, assurez-vous d'utiliser une adresse à laquelle seul un parent ou tuteur peut accéder.

Amélioration des performances de la console et autres ajustements

Les performances générales de la console ont été améliorées et divers ajustements mineurs ont été réalisés afin d'optimiser le confort d'utilisation.

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06 Mai 2014 13:17:10 : 3DS in Tours : Edition n°21

Bonjour,

En mai, joues comme il te plait !

On prend les mêmes et on continu ! :)
Nous vous attendons nombreux, Mardi 13 Mai 2014, à partir de 21h00, pour la 21ème édition de "3DS in Tours".
Ce sera toujours au même endroit, au bar ''Le P'Tit Joueur''.
Seules conditions : amenez vos jeux favoris, votre console chargée et plein de bonne humeur.

Des adaptateurs secteur seront à disposition sur place, pour recharger votre 2DS / 3DS (XL), au cas où votre batterie serai dans le rouge.

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